2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

いい画面定義方法はないか

画面構造を指示する方法を考えてます。ここは作品のキャッチが絡むので大切なところです。キャッチという意味ではイベントよりはるかに重要です。いつしか掲示板でも悩んでいましたが、いい方法はないかなあと。以前、熊恭太郎雑記では、グラフィカルな戦闘…

専門知識は操作しながら学習させたい

Desigeonを使うと多くの場合、キャラクタの能力値を活用するゲームができあがります。数値に対するプレイヤーの興味は、その価値を意識させたときに生まれるのだと思います。言葉で説明したり、ゲーム的アクションが起こる前に表示しても価値が見えません。…

Version 1.74の予定

以前からアナウンスしていた、計算手順の新仕様を何らかの形でスタートさせることを目標にしています。一度にたくさん進めることができないので、いつできるかわかりませんが、全体としてやりたいことを詰めていくと、結局はこの辺の需要に行き着いてしまい…

Version 1.73

コマンド習得条件の設定に関する変更 コマンド編集項目のうち、習得条件の設定の方法を変更しました。コマンド編集画面の習得条件ボタンを押すと、ダイアログボックスが起動するようになっています。使い勝手が変わりましたが、機能はほとんど同じです。また…

メッセージをWebブラウザで表示するテスト

ゲームメッセージをWebブラウザで読んだらどうなるんだろう、という試みです。ゲーム中に出てくる「説明」等の長文メッセージを、きれいなスタイルに置き換える一つの手になるかもしれません。以下はトラップ画面。 ここで「説明」を実行すると本来は「helpt…

つぶやき環境はTwitterの方向で

さほど重要ではない、短いコメントを垂れる場所としてはやはり、Twitterがいいかなあと。Desigeon専用のアカウントでやろうかなと。Twitterは扱いづらい問題も含んでいるのですが、ユーザー数が多いことが選びやすい理由です。すでにアカウントをお持ちの方…

Version 1.72.01の予定

今考えている新機能(計算手順やイベント)については、何日か時間をかけたところで終わるようなものではないので、先に不具合を片づけて、次バージョンは新機能なしで行こうと思います。イベント等はもともと、年単位で狙いを定めるつもりだったので、焦っ…

Desigeonのキャッチーな紹介を考える

Desigeonの紹介キャッチを考えています。だいたい以下の要点を押さえつつ。 紹介はわずかな画像とわずかなテキストで形成 分かりやすくツボを得やすそうな紹介(主文において曖昧な言葉を避ける) すべての特徴を語る必要はない いい案ないかなあ。 能力値を…

詳細イベント機能の開発

イベント命令の体系を整理しようとしているんですが、いやはや、凄まじい分量ですのう。方針を決めて作り始めると早い気はするのですが、どんな命令を用意すべきか考えるだけで相当な時間を食われるので、決めるまでが長そうです。とりあえず、分類を大きく…

コマンド習得に関する仕様変更の予定

コマンドの習得を判定するタイミングに関する仕様変更の話です。コマンドの習得タイミングは現在、ゲームロード時、キャラクタ作成時、成長ポイント割り振り時、レベル変化時、転向時、能力値やステートが変化した時に判定するようにしています。 能力値の変…

Version 1.73の予定

v1.73では、いくつかの問題対処の他、コマンド習得条件を編集画面から分離したいと思います。現在、コマンド編集画面に貼り付けることができるWindowsボタンの数はあと1個です。コマンド編集画面の外に設定を追い出さないとどうにもならないので、整理を始…

外道な思いつき

以下は過去に、さまざまな経緯で思いついた機能です。欲しいなとは思いつつ、機能番外編という感じの存在で、作っている機能ではありません。それぞれは面白そうなニオイはするんですが、汎用機能として入れるには特徴が出過ぎていると思いました。こういう…

レベルアップ遅延と成長ポイント割り振り先のカテゴライズ

掲示板からの抜粋記録です。細かいやりとりは手元のメモで済ませていますが、広い範囲をカバーする内容のときはメモとしての維持が難しくなるので、そのまま保存した方がいいかなあと。 No. 1184 - Re: v1.64をアップ 投稿者 : Tawres更新お疲れ様です。報告…

計算手順はアセンブラ

Desigeonの計算手順に関する、非常にどうでもいい話について。あんな細かいプログラミング機構を使う人がどれだけいるんだろう、と思い付けてみた機能ですが、皆さんたくさんお使いのようで、今では無いと困る機能になっているみたいです。実装当初は本当に…

独立した計算手順テーブル

計算手順独立の構想について。 能力値の枠が不足する問題 キャラクタ能力値の枠が不足する声があることは、私としては意外に感じるのですが、その原因について少し考えています。今のところの結論は、「可変情報を能力値に頼りすぎる」ことにあるのだと思い…