予定

私的な都合。ゴールデンウィークが埋まるかも

先日、GWは動けるかもという話をしましたが、ダメかもしれません。ここのところ、様々な事情で開発に着手できていません。先日は開発環境面の話をしましたが、それ以外にもいろいろなものが影響していて、優先順位を下げています。実は先週まで長期の出張に…

開発環境が整わず

ここ数ヵ月間は特に、より正確には3年くらい前から開発環境そのものの運用が難しくて、Desigeonをどう保守していこうか決めかねています。これまでは少し無理して作ってきました。簡単に言うと、開発に適したマシンとコンパイラがないため開発効率が悪く、…

Version 1.74の予定

以前からアナウンスしていた、計算手順の新仕様を何らかの形でスタートさせることを目標にしています。一度にたくさん進めることができないので、いつできるかわかりませんが、全体としてやりたいことを詰めていくと、結局はこの辺の需要に行き着いてしまい…

Version 1.72.01の予定

今考えている新機能(計算手順やイベント)については、何日か時間をかけたところで終わるようなものではないので、先に不具合を片づけて、次バージョンは新機能なしで行こうと思います。イベント等はもともと、年単位で狙いを定めるつもりだったので、焦っ…

コマンド習得に関する仕様変更の予定

コマンドの習得を判定するタイミングに関する仕様変更の話です。コマンドの習得タイミングは現在、ゲームロード時、キャラクタ作成時、成長ポイント割り振り時、レベル変化時、転向時、能力値やステートが変化した時に判定するようにしています。 能力値の変…

Version 1.73の予定

v1.73では、いくつかの問題対処の他、コマンド習得条件を編集画面から分離したいと思います。現在、コマンド編集画面に貼り付けることができるWindowsボタンの数はあと1個です。コマンド編集画面の外に設定を追い出さないとどうにもならないので、整理を始…