余談
ユノアシルンさんのサイト(http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/)で改めて思い出したのですが、スクリプトを扱う気力のある方は無理にDesigeonを使わず、RPGツクールXP以降のRPGツクールをお勧めします。実は発売されてから8年近く経っているのですが、RPGツ…
Desigeonの世界では一度、書いておきたかったテーマです。線と文字しかないゲームを遊ぶプレイヤーが何を思い、なぜそれを手に取るのか、作成する側としては考えておきたいです。考えたところで作るものは同じかもしれませんが、それでも、私がDesigeonに関…
先日、バックアップ用ディスクがクラッシュしたことを受けて、外のバックアップサーバから定期的に回収を続けているのですが、まだ終わりません。ダウンロード速度が遅い上、一定時間ごとにタイムアウトになるため、ダウンロードを仕掛けたまま放置すること…
Desigeon開発データのバックアップ用外付けハードディスクが壊れていました。過去のソースコードが一部、永遠に失われました。実は外部サイトにも同じものを保管してあるのですが、そちらはパスワード付きのアーカイブで保管しておりまして、その一部のパス…
Core 2 DuoのノートPCで悲惨な成績に終わった全画面アニメーション向け描画テストですが、デスクトップPCのCore i5 2500では実用になりそうな速度で動いていました。テスト環境のビデオはオンボードです。現在、使っているCPUコアは1個だけなので、うまく負…
注文したマシンが届いて一週間が経とうとしています。毎日、夜中に帰ってきてはWindowsUpdate一回とかアプリ1つ入れるとか、そういうペースでやっています。土日もそんな感じです。まだほとんど何も入れられていない状況で、部屋の片づけやセットアップなど…
安くてOSなし、グラボもない、拡張性もない、一時しのぎの32bit環境ですが、事務関係やDesigeon開発には使えそうなものを注文しました。本体5万6千円なり。ブラウザくらいは動くパソコンを持ってないと、昨今はいろいろと面倒が多くてのう。横置きのデスクト…
「乱数などという、プレイヤーにとってどうにもならない計算結果なんて見たってつまんない。そっちで勝手に丸めて、だいたいの結果だけ見せてよ」ちょいと乱暴な言い方ですが、コンピュータRPGでは、そう感じることがよくあります。ゲーム中、なるべく乱数を…
Desigeonのシナリオづくりは、まずシステムが決まっていて、設定選択肢が与えられていて、その範囲で出来ることを探っていくというアプローチになります。私が最近考えているのは、見つけた素材によって作品のイメージを固める、というアプローチです。実はE…
もっとダイレクトに作品中枢の作り込みをできる環境を作りたくて、思案中です。Desigeonは様々な意味でロスが大きく遠回りの開発をしなければなりません。開発と内容と速度のパフォーマンスを、その作業量の割に発揮できません(とりわけ私にとって)。汎用…
ライスボールさんが、生実況動画を交えてDesigeonシナリオの制作活動を行っているそうです。コミュニティには掲示板もあります。 ライスボールのおにぎり(ニコニコ動画コミュニティ) 3DダンジョンRPGを作ろう!@ライスボールとおっさんズ(ウィキ) これ…
ソフトの紹介を作るとき、何をアピールすべきでしょう。ウェブサイトやポスターを見たとき、閲覧者の目がどこに行くか、そこに注意を引くことが書かれているかが重要になると思います。Desigeonも紹介面で悩んでいることを以前述べました。 このポスターは素…
先日、マイクロソフトのVisualStudio2010無償版(Express Edition)の紹介をしましたが、その中のVisual C++をちょっとだけ試してみました。無償版はDesigeon的にはまったく使えませんが、有償版(Standard Edition)への将来的な移行という意味では面白いと思い…
「Sorry, Japanese Only」とは昔のウェブサイトでよく見かけた言葉ですが。 残念ながらDesigeonも日本語専用です。とあるウィザードリィ動画のコメント欄に、「Desigeonを見つけたって?翻訳すれば面白そうなソフトなんだけどなー」という感じのやりとりがあ…
やー、なんとも地味なテストでありますが。 新計算手順の命令の中にメッセージ表示命令を作って、以下のように引数を指定できるようにしてみました。 メッセージの中に二つの値を埋め込むつもりなら、命令+値データ×2ということで、合計3つの命令を置くこ…
さば缶さんが「ブルーバレット」という3DダンジョンRPGを作成、公開しています。 http://sabakan.cc/rpg/blog/archives/3229 http://petitrare.com/blog/?p=62 いくつかの理由で興味深いです。 序盤の操作の誘導 キャラクタの行動順をリストする機能 RPGツク…
皆さんゴールデンウィークは仕事ですよね?([Y]/y)最近はあまり開発が進まないんですが、次バージョンではなんとか、新計算手順(イベント詳細命令)の更新命令を入れたいなという気持ちを持ってます。これは、能力値の現在値や成長値を書き替えたり、ステー…
このGW中、ツイッターが不安定で手短に発言する場所がないです。あと、暑いと作業がはかどりませんねぇ。今日はアイスを食べつつ、こんなことを書いて気を紛らわせています。文字列の表現。詳細イベントにはメッセージ表示命令を含めます。そうしないとイベ…
マイクロソフトのVisual Studio 2010 Expressが無償公開されています。具体的にはVisual C++, Basic, C#の開発環境のことで、今年発売の新製品に先駆けて、開発や学習に必要な最小限のモジュールを無償配布しています。 Microsoft Visual Studio 2010 Expres…
イベント機能を作ったり、画面の定義方法を考えたりすることについては、遅々として進めてはいるものの出せるところに持っていくには自身が無いので、同時に自作のシナリオ制作についても考えています。私自身が作品作りを進めれば、イベント編集に必要な感…
戦闘エフェクトのテンポがよくて動きが気持ちよくて、早く実用化してみたいなあという気持ちです。私が試したものはたまたまそうなったのですが、爽快感を重視したシューティングゲームや、他のテンポのいいアクションゲームを作りたがる人の気持ちが、やや…
画面構造を指示する方法を考えてます。ここは作品のキャッチが絡むので大切なところです。キャッチという意味ではイベントよりはるかに重要です。いつしか掲示板でも悩んでいましたが、いい方法はないかなあと。以前、熊恭太郎雑記では、グラフィカルな戦闘…
Desigeonを使うと多くの場合、キャラクタの能力値を活用するゲームができあがります。数値に対するプレイヤーの興味は、その価値を意識させたときに生まれるのだと思います。言葉で説明したり、ゲーム的アクションが起こる前に表示しても価値が見えません。…
ゲームメッセージをWebブラウザで読んだらどうなるんだろう、という試みです。ゲーム中に出てくる「説明」等の長文メッセージを、きれいなスタイルに置き換える一つの手になるかもしれません。以下はトラップ画面。 ここで「説明」を実行すると本来は「helpt…
さほど重要ではない、短いコメントを垂れる場所としてはやはり、Twitterがいいかなあと。Desigeon専用のアカウントでやろうかなと。Twitterは扱いづらい問題も含んでいるのですが、ユーザー数が多いことが選びやすい理由です。すでにアカウントをお持ちの方…
Desigeonの紹介キャッチを考えています。だいたい以下の要点を押さえつつ。 紹介はわずかな画像とわずかなテキストで形成 分かりやすくツボを得やすそうな紹介(主文において曖昧な言葉を避ける) すべての特徴を語る必要はない いい案ないかなあ。 能力値を…
以下は過去に、さまざまな経緯で思いついた機能です。欲しいなとは思いつつ、機能番外編という感じの存在で、作っている機能ではありません。それぞれは面白そうなニオイはするんですが、汎用機能として入れるには特徴が出過ぎていると思いました。こういう…
Desigeonの計算手順に関する、非常にどうでもいい話について。あんな細かいプログラミング機構を使う人がどれだけいるんだろう、と思い付けてみた機能ですが、皆さんたくさんお使いのようで、今では無いと困る機能になっているみたいです。実装当初は本当に…