2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧

シナリオ制作実況動画にチャットで参加してきました

先日ご紹介した動画に、チャットの立場で途中参加させていただきました。 機能課題 まず、ツール側の話について挙げたいと思います。 迷路内で、メンバーと別れる機能は使いたくないが、全滅パーティは救出したい トラップ鑑定で出てきていないトラップも解…

Desigeonシナリオ制作活動の生実況動画について

ライスボールさんが、生実況動画を交えてDesigeonシナリオの制作活動を行っているそうです。コミュニティには掲示板もあります。 ライスボールのおにぎり(ニコニコ動画コミュニティ) 3DダンジョンRPGを作ろう!@ライスボールとおっさんズ(ウィキ) これ…

作品特徴の説明は具体的に明快にやりたい

ソフトの紹介を作るとき、何をアピールすべきでしょう。ウェブサイトやポスターを見たとき、閲覧者の目がどこに行くか、そこに注意を引くことが書かれているかが重要になると思います。Desigeonも紹介面で悩んでいることを以前述べました。 このポスターは素…

新計算手順の続き

新計算手順(詳細イベント命令)は、全体として最初に提供できるものは地味ですが、可視領域が広がってさまざまな場所に応用できるので、将来的には面白い仕組みだと思っています。例えば、迷路一歩ごとにパーティの状態を判定してイベントを起こしたり、コ…

再移転テストを開始

Desigeon blogをこちらに移動してみました。アンテナも修正しました。短期間の移転となったことについて、ご面倒かけまして申し訳ないです。ここは編集する私が使いやすいです。デザインが間に合ってません。テンプレートからほとんど弄っていません。記事も…