2011-04-09から1日間の記事一覧
「乱数などという、プレイヤーにとってどうにもならない計算結果なんて見たってつまんない。そっちで勝手に丸めて、だいたいの結果だけ見せてよ」ちょいと乱暴な言い方ですが、コンピュータRPGでは、そう感じることがよくあります。ゲーム中、なるべく乱数を…
Desigeonのシナリオづくりは、まずシステムが決まっていて、設定選択肢が与えられていて、その範囲で出来ることを探っていくというアプローチになります。私が最近考えているのは、見つけた素材によって作品のイメージを固める、というアプローチです。実はE…